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遊戯王の大会に出るなら集めておきたいサイドデッキで使われる汎用カードと構築方法

どうも不自由なYPです。今回は”遊戯王の大会に出るなら集めておきたいサイドデッキで使われる汎用カードと構築方法”についてお話していきたいと思います。

サイドデッキの考え方やルールについてはこちらを参考にしてください。

僕の遊戯王歴は2019年からで、公認・非公認大会優勝経験あり、公式大会店舗代表にもなりました。

そんな僕が解説していきます。

気になること

  1. 大会に出たいんだけど、サイドデッキってどんなカードを採用すればいいんだろう?
  2. サイドカードってどういう風に構築すればいいんだろう?

この記事を読んで得られること

  • 大会に出るなら集めておきたいサイドデッキに採用されるカードを紹介します。
  • サイドデッキを構築するときに考えるべきことを解説します。

サイドデッキを組むなら集めておきたいカードをピックアップ

基本的な汎用カードはこちらにまとめています。

モンスター

原始生命態ニビル

効果モンスター
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

すべてを無に帰す恐ろしいことを書いてますね。

フィールドの表側表示モンスターはリリースですが、裏側は生き残るあたり『日の光も浴びれないやつは死すら与えられない』ということなのか、陰キャな僕は震えています。

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DDクロウ

【 効果モンスター 】
星 1 / 闇 / 鳥獣族 / 攻100 / 守100

このカードを手札から墓地に捨てる。相手の墓地に存在するカード1枚をゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

多くは語るまいって感じのテキストですね、フリーチェーンで相手の墓地のカードを対象にとって除外するというものですね。

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ドロール&ロックバード

【 効果モンスター 】
星 1 / 風 / 魔法使い族 / 攻0 / 守0

相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

相手がサーチやドローを頻発するテーマであればこのカードで封殺することも可能です。

また、別の使い方として適用された増殖するGGのドローを特殊召喚してもさせなくするなど、使い方次第で非常に強力な一枚です。

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ディメンション・アトラクター

効果モンスター(準制限カード)
星6/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200
(1):自分の墓地にカードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。

自分の墓地にカードがなければいつでも発動できる効果で、自身を墓地に送って発動。次のターンの終了時まで墓地へ送られるカードを除外されるという強烈な効果。何回読んでもめちゃくちゃ強いですね。

でも、このカードって登場当時は騒がれたんですけどあまりにも尖りすぎていたのと除外されても痛くないテーマってその当時多くなかったのですぐに値段落ちていったんですよね。過小評価だった時代がありましたが今は除外が痛くないテーマも増えて積極的に採用されるようになってちゃんと評価され見事準制限となりました。つよすぎるw

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壊獣モンスター

【 効果モンスター 】
星 8 / 炎 / 恐竜族 / 攻3000 / 守1200

①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

召喚権を残しつつ、相手のモンスターをリリースするモンスター。

リリースできない耐性以外のモンスターをすべて除去できることから非常に頼もしいモンスターです。

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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム

【 効果モンスター 】
星 8 / 炎 / 悪魔族 / 攻3000 / 守2500

このモンスターを召喚する場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。

壊獣のように召喚権を残せず、このターンに召喚を行っていた場合はこのモンスターを出すことができませんが、それでも相手モンスター2体をリリースできるのは非常に強力です。

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屋敷わらし

チューナー・効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
●墓地からカードを除外する効果

灰流うららの墓地パターンですね、ただしほかの手札誘発と大きく違う点があり、このカードは”発動を無効にする”タイプという点。

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ダイナレスラー・パンクラトプス

(制限カード) 【 効果モンスター 】
星 7 / 地 / 恐竜族 / 攻2600 / 守0

このカード名の、①の方法に特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

最近見ることが少なくなりましたが、チェーンブロックを組まない特殊召喚、高い打点、フリーチェーンで相手の盤面のカードをなんでも破壊できる効果とかなり強いカードです。

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アーティファクト・ロンギヌス

【 効果モンスター 】
星 5 / 光 / 天使族 / 攻1700 / 守2300

①:このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。②:魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードを特殊召喚する。③:手札または自分フィールドのこのカードをリリースして発動できる。このターン、お互いにカードを除外できない。この効果は相手ターンにのみ発動できる。

アーティファクト・ロンギヌスは相手ターンにしか発動できない条件がありますが、非常に強力なメタである除外をさせない効果をそのターンに付与するという効果を持ちます。

⑴はルール効果でモンスター効果でありながら自身を魔法カードとしてセットできるという効果、これが⑵につながるわけですね。

⑵はセットされた相手ターンに破壊されたら墓地で発動する自身を蘇生する効果

⑶は手札・フィールドで自身をリリースして発動できる効果でこのカードの本命効果、除外させない効果ですね。

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幻創龍ファンタズメイ

【 効果モンスター 】
星 7 / 闇 / ドラゴン族 / 攻2400 / 守1800

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手がリンクモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は相手フィールドのリンクモンスターの数+1枚をデッキからドローし、相手フィールドのリンクモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。②:自分フィールドのモンスターを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

リンクモンスターを主体とするテーマが台頭してきたら採用したいカードですね。

マリガン効果も強力ですが、②のモンスターを対象とする相手の効果を無効にできる効果は非常に強力です。

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魔法

サンダー・ボルト

(準制限カード) 【 通常魔法 】

①相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

雑に相手のフィールドのモンスターを全部破壊するカードで登場から20年以上経過したのに、まだまだ現役で使われるカードです。現在準制限なので2枚あればOK

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ハーピィの羽根帚

(制限カード) 【 通常魔法 】

相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

サンダーボルト同様、相当に古いカードですがこれもまだまだ現役です。

現在制限カードなので1枚あればOK

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ライトニング・ストーム

(準制限カード) 【 通常魔法 】

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

上記のサンダーボルトとハーピィの羽根箒を足して2.5で割ったカードですね。発動人対して条件があるのでそれさえクリアできていればモンスターか魔法罠の除去を選べるので状況次第で使い分けたいところ。このカードの登場で基本的に先攻は守備表示でモンスターを出すことになりました。現在準制限カードなので2枚あればOK

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冥王結界波

【 通常魔法 】

このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。①:相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。

このカードの発動に相手はモンスター効果をチェーンできません。まずここから強い。

相手の盤面のモンスターすべての効果を無効化するという大胆な効果。その代わりこのターン相手が受けるダメージは0になります。

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禁じられた一滴

【 速攻魔法 】


このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。

コストを要求されものの、このカードが速攻魔法なのでチェーンを上手く組めばほぼノーコストでモンスターの効果を無効化することができます。無制限なので3枚は持っておきたい。

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コスミック・サイクロン

【 速攻魔法 】

①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。

速攻魔法でコストとしてライフを要求されますが、相手の盤面の邪魔な永続魔法や罠を潰すのに使われます。とりあえず高いカードでもないので3枚集めましょう。

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大嵐

(制限カード) 【 通常魔法 】

全フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

2枚目のハーピィの羽根帚ポジションですね。

魔法罠環境になるとめちゃくちゃ強い1枚

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月女神の鏃(アルテミット・スレイ)

【 通常魔法 】

このカードの発動に対して相手はモンスターの効果を発動できない。
①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターと同じ種類(融合・S・X・P・リンク)の相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。

このカードの発動に相手はモンスター効果をチェーンできません。まずここから強い。

相手の盤面に存在する融合・S・X・P・リンクを対象にEXデッキから対応したモンスターを墓地へ送り発動(ここまでがコスト)で、そのモンスターを相手のデッキに戻すというもの。

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神の通告

【 カウンター罠 】
①:1500LPを払って以下の効果を発動できる。
●モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

さいきょう

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神の宣告

【 カウンター罠 】
ライフポイントを半分失う。魔法・罠の発動、モンスター召喚のどれか1つを無効にし、それを破壊する。発動後、このカードを破壊する。

最強

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魔封じの芳香

【 永続罠 】
このカードがフィールド上にある限り、魔法カードは一度フィールドにセットし、次の自分のターンが来るまで使用できない。

王宮の勅命が無き今魔法に対してのメタとして活用されるカードです。

1ターン伏せないと魔法を発動できないのはお互いなので忘れて発動しないようにしましょう。

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次元障壁

【 通常罠 】

「次元障壁」は1ターンに1枚しか発動できない。
①:モンスターの種類(儀式・融合・S・X・P)を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いに宣言した種類のモンスターを特殊召喚できず、フィールドの宣言した種類のモンスターの効果は無効化される。

EXデッキに依存するテーマが環境に台頭するようであれば採用したい一枚。

ただし現在はリンクもしっかりと展開できるシンクロだとかエクシーズも存在するので妨害数の軽減などを目的とした方がよさそうです。

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拮抗勝負

【 通常罠 】
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。

条件がありますが、盤面をきれいにできるサイドデッキ常連の最強除去札。

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レッドリブート

(制限カード) 【 カウンター罠 】
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
①:相手が罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。その後、相手はデッキから罠カード1枚を選んで自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。

真骨頂はやはり手札から使えることですよね、何回もこのカードに泣かされました。1枚罠をセットできるってかいてるんですけどこのカード打たれたら大体そのターンライフ0にされるので意味ない。

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紅蓮の指名者

【 通常罠 】

2000ライフポイントを払い、手札を全て相手に見せて発動する。相手の手札を確認してカード1枚を選択する。次の相手のエンドフェイズ時まで、選択したカードをゲームから除外する。

所謂ピーピングハンデスですが、自分の手札がないと発動ができないので注意しましょう。

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サイドデッキを組むときに考えるべきことは環境と使うデッキの相性

一口にサイドデッキといっても挑む大会によって環境が違うのでその大会にだれがどのようなテーマを持ち込むのか?などをしっかりと吟味しカードの採用を思考しなければなりません。

環境を見定める

環境を見定めるとは、参加する大会にA。B、Cさんがいたとします。AさんとBさんは1というデッキをCさんは2というデッキを普段から使っており、おそらくそのデッキを大会に持ち込むという予想を立てます。

そこから対策すべきは分母の多い1というデッキなわけですが自分が握るデッキをそもそも1というデッキに有利なものを選べば1の対策はメインからできるわけで、そこから確実に勝ちにけるプランやカードを選別しCさんが握る2というデッキにもしっかりと勝てるものをチョイスするということが環境を見定めるということですね。

大雑把だけど概ねそんな感じです。分母の多いテーマに対して有利になれるデッキやサイドデッキを考えることが重要です。

使用デッキと相性が良いサイドデッキを構築する

当然ながらサイドデッキはメインデッキと相性が良いカードをチョイスしますが、多くの場合サイドデッキのカードも汎用性が高く使うデッキを選ばないカードが多いわけですね。

1枚からワンキルできるテーマに冥王結界波のようなこのターンダメージが通らないような効果を持つカードをチョイスするのはおかしな話になるので、それであれば後手から捲れる一滴などを採用してもいいわけですね。

また、自分は墓地にカードを送ってテーマの回すのにディメンション・アトラクターを採用し展開できなくなるなどもありますね。

テーマの特徴や長所を潰すカードのチョイスはあまりしない方がいいです。

遊戯王の大会に出るなら集めておきたいサイドデッキで使われる汎用カードと構築方法 まとめ

今回は”遊戯王の大会に出るなら集めておきたいサイドデッキで使われる汎用カードと構築方法”についてお話しました。

今後サイドカードとして優秀なカードもでてくるので都度更新していきますが、基本的な部分は押さえておるので参考にはなると思います。

またサイドデッキの組み方や考え方も書き出してみましたが、僕自身プランを失敗したり先攻・後攻の予測を間違えて先攻渡されて後手捲りのカードを初手に抱えてしまうなどもありますのでここは経験次第なのかなと思います。

今回は以上です。